چین به عنوان یک بازیگر اصلی در صنعت جهانی بازیهای ویدئویی ظاهر شده است. بازی «مقاوم» (The Defiant) که داستان مقاومت نیروهای چینی در برابر ارتش ژاپن در دهههای ۱۹۳۰ و ۱۹۴۰ را روایت میکند، نمونهای از این نفوذ است. این بازی در حال حاضر توسط استودیو Hoothanes Technology در شهر هانگژو در حال توسعه است.
ویژگیهای منحصر به فرد بازیهای چینی
کنر ژو، توسعهدهنده این بازی، اظهار میکند که تسلیحات موجود در بازی منحصر به فرد هستند و تنها در آسیا استفاده شدهاند. او میگوید: «داستان این بازی نیز برای بسیاری از بازیکنان غربی ناآشناست و قبلاً در هیچ بازی ویدئویی روایت نشده است.» به همین دلیل، «مقاوم» به دنبال جذب مخاطبان بینالمللی است.
بیشتر بخوانید: مدیران ارشد در ضیافت تأثیر سالانه به بررسی نقش خود پرداختند
چین در چند سال گذشته با وجود مقررات سخت، سانسور و ممنوعیتهای قبلی بر روی کنسولهای بازی، به یک بازیگر کلیدی در بازار جهانی بازیهای ویدئویی تبدیل شده است. بیش از ۷۰۰ میلیون نفر در چین به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند و بسیاری از آنها بازیکردن را بخشی مهم از زندگی خود میدانند.
محدودیتها و چالشها
بازیکنان در چین عمدتاً بر روی کامپیوترها و گوشیهای هوشمند بازی میکنند، در حالی که کنسولها کمتر رایج هستند. این موضوع به تاریخچهای برمیگردد که در آن کنسولها بین سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۴ به طور رسمی در چین فروخته نمیشدند. دولت چین این محدودیتها را به منظور حفاظت از کودکان و نوجوانان در برابر اعتیاد به بازیهای ویدئویی وضع کرده بود.
در حال حاضر، نوجوانان در چین فقط اجازه دارند حداکثر سه ساعت در هفته بازیهای آنلاین انجام دهند. بزرگترها هیچ محدودیتی در این زمینه ندارند، اما بازیها تحت نظارتهای سختگیرانهای قرار دارند. هر کسی که بخواهد بازی کند، باید با نام واقعی و شماره شناسایی شخصی خود ثبتنام کند. این امر به دولت اجازه میدهد که ردیابی کند که چه کسی چه زمانی بازی میکند و با چه کسانی ارتباط دارد.
با وجود این محدودیتها، چین به طور فزایندهای به بازیهای ویدئویی روی خوش نشان داده و به پتانسیل اقتصادی عظیم این صنعت پی برده است. در ابتدا، بازیهای منتشر شده برای بازیکنان چینی معمولاً به نظر کپیهایی از عناوین غربی میرسیدند، اما همزمان شرکتهای فناوری چینی مانند تنسنت و نتایز در بسیاری از شرکتهای بازی غربی سرمایهگذاری کردند.
سیستم صدور مجوز و تأثیر آن
یکی از ویژگیهای بارز بازار چینی، سیستم صدور مجوز آن است. جورج ای. اوسبورن، خبرنگار و مشاور در زمینه بازیها، میگوید: «چین دارای یک بازار بازیهای ویدئویی به شدت تنظیمشده و مجوزدار است.» او تأکید میکند که بدون مجوز، امکان فروش هیچ بازیای وجود ندارد. این سیستم به توسعهدهندگان فشار میآورد تا از مراحل تأیید متعدد از وزارتهای مختلف دولت چین عبور کنند.
بازیها نمیتوانند حاوی محتوایی باشند که وحدت، حاکمیت یا تمامیت ارضی چین را تهدید کند. همچنین، محتوای پورنوگرافی و قمار ممنوع است. به همین دلیل، توسعهدهندگان باید با دقت به محتوای بازیهای خود توجه کنند تا از رد شدن آنها از سوی دولت جلوگیری کنند.
با وجود این چالشها، بازی «افسانه سیاه: ووکونگ» (Black Myth: Wukong) در سال ۲۰۲۴ به یک موفقیت جهانی غیرمنتظره تبدیل شد. این بازی که الهامگرفته از رمان کلاسیک چینی «سفر به غرب» است، نشان میدهد که توسعهدهندگان چینی میتوانند فراتر از بازار داخلی عمل کنند و بازیهای موفقی برای مخاطبان جهانی ایجاد کنند.
بیشتر بخوانید: مسابقه هوش مصنوعی ملانیا ترامپ به چالش ریاست جمهوری هوش فوقالعاده تغییر نام داد · زنی در فرودگاه لس آنجلس به اتهام جاسوسی برای چین دستگیر شد




