چین به عنوان یک بازیگر اصلی در صنعت بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود
فناوری

چین به عنوان یک بازیگر اصلی در صنعت بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود

چین، قدرت نوظهور صنعت بازی‌های ویدیویی جهانی

منبع تصویر: dw.com

توسط ۳ دقیقه زمان مطالعه ۰

خلاصهٔ خبر

  • چین، قدرت نوظهور صنعت بازی‌های ویدیویی جهانی
  • چین به عنوان یک بازیگر کلیدی در صنعت بازی‌های ویدیویی، تأثیر زیادی بر روندهای جهانی این صنعت دارد.
  • بیش از ۷۰۰ میلیون نفر در چین به طور منظم بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند.

چین به عنوان یک بازیگر کلیدی در صنعت بازی‌های ویدیویی جهانی شناخته می‌شود. در یک مخفیگاه زیرزمینی تاریک، نور کم از چند چراغ نفتی می‌تابد. پرچم قرمزی با نماد چکش و داس در یکی از دیوارهای سنگی نصب شده و سلاح‌هایی در اطراف پراکنده شده‌اند. این صحنه می‌تواند به راحتی در یکی از قسمت‌های جدید "Call of Duty"، بازی محبوب تیراندازی اول شخص، قرار گیرد. اما در واقع، این تصویر مربوط به بازی جدید "The Defiant" است که توسط استودیو چینی Hoothanes Technology در هانگژو در حال توسعه است.

داستان و سلاح‌های منحصر به فرد

بازی "The Defiant" داستان نیروهای چینی را روایت می‌کند که در برابر ارتش ژاپن در دهه‌های ۱۹۳۰ و ۱۹۴۰ مقاومتی می‌کنند. کانر ژو، توسعه‌دهنده این بازی، می‌گوید سلاح‌های به کار رفته در آن منحصر به فرد هستند و فقط در آسیا استفاده می‌شدند، بنابراین برای بسیاری از بازیکنان غربی ناآشنا هستند. همچنین داستانی که در این بازی روایت می‌شود، برای نخستین بار در یک بازی ویدیویی به تصویر کشیده می‌شود.

بازار بازی‌های ویدیویی در چین

چین در چند سال اخیر به یک بازیگر بزرگ در صنعت بازی‌های ویدیویی جهانی تبدیل شده است، با وجود محدودیت‌های شدید و سانسور. بیش از ۷۰۰ میلیون نفر در چین به طور منظم بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند و بسیاری از آن‌ها بازی‌ها را جزئی از زندگی خود می‌دانند. به گفته ژو، "بازی‌ها زندگی را جالب‌تر می‌کنند" و به کاربران این امکان را می‌دهند که نقش‌ها و داستان‌های مختلف را تجربه کنند.

بازی‌کنندگان در چین بیشتر از کامپیوترها و گوشی‌های هوشمند استفاده می‌کنند، در حالی که کنسول‌ها به شدت کمتر رایج هستند. در سال‌های ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۴، کنسول‌ها به طور رسمی در چین فروخته نمی‌شدند و این محدودیت‌ها به منظور محافظت از جوانان در برابر اعتیاد به بازی‌ها اعمال شده بود.

در حال حاضر، نوجوانان در چین تنها اجازه دارند حداکثر سه ساعت در هفته بازی‌های آنلاین انجام دهند. بزرگسالان چنین محدودیت‌هایی ندارند، اما بازی‌ها تحت کنترل‌های سخت‌گیرانه‌ای قرار دارند و برای بازی، افراد باید با نام واقعی و شماره شناسایی خود ثبت‌نام کنند.

چین به تدریج به بازی‌های ویدیویی رویکرد مثبت‌تری پیدا کرده و به پتانسیل اقتصادی این صنعت پی برده است. شرکت‌های فناوری چینی مانند Tencent و NetEase در چندین شرکت بازی‌سازی غربی سرمایه‌گذاری کرده‌اند. بازار چین به دلیل سیستم صدور مجوز خود منحصر به فرد است و همه بازی‌ها باید مجوزهای لازم را از وزارت‌های مربوطه دریافت کنند.

منبع: dw.com

چرا این خبر مهم است؟

چین به عنوان یک بازیگر کلیدی در صنعت بازی‌های ویدیویی، تأثیر زیادی بر روندهای جهانی این صنعت دارد. با وجود محدودیت‌های شدید، رشد سریع بازار بازی‌های ویدیویی در چین نشان‌دهنده تغییرات فرهنگی و اقتصادی در این کشور است. این تحولات می‌تواند به تغییرات در نحوه تولید و توزیع بازی‌ها در سطح جهانی منجر شود.

پیشینه

صنعت بازی‌های ویدیویی در چین به سرعت در حال توسعه است و این کشور به یکی از بزرگ‌ترین بازارهای جهانی تبدیل شده است. محدودیت‌های گذشته در فروش کنسول‌ها و بازی‌های آنلاین، به تدریج کاهش یافته و رویکرد مثبتی نسبت به این صنعت در حال شکل‌گیری است. این تغییرات به شرکت‌های فناوری چینی اجازه می‌دهد تا در سطح بین‌المللی فعال‌تر شوند.

اعداد مهم

– بیش از ۷۰۰ میلیون نفر در چین به طور منظم بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند.