China hat sich als ein Hauptakteur in der globalen Videospielindustrie etabliert. Das Spiel „Der Widerstand“ (The Defiant), das die Geschichte des Widerstands der chinesischen Truppen gegen die japanische Armee in den 1930er und 1940er Jahren erzählt, ist ein Beispiel für diesen Einfluss. Dieses Spiel wird derzeit von dem Studio Hoothanes Technology in der Stadt Hangzhou entwickelt.
Einzigartige Merkmale chinesischer Spiele
Konr Zhou, der Entwickler dieses Spiels, erklärt, dass die im Spiel vorhandenen Waffen einzigartig sind und nur in Asien verwendet werden. Er sagt: „Die Geschichte dieses Spiels ist vielen westlichen Spielern unbekannt und wurde zuvor in keinem Videospiel erzählt.“ Aus diesem Grund zielt „Der Widerstand“ darauf ab, internationale Zuschauer anzusprechen.
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China ist in den letzten Jahren trotz strenger Vorschriften, Zensur und früherer Verbote von Spielkonsolen zu einem Schlüsselakteur auf dem globalen Markt für Videospiele geworden. Über 700 Millionen Menschen in China spielen regelmäßig Videospiele, und viele von ihnen betrachten das Spielen als einen wichtigen Teil ihres Lebens.
Beschränkungen und Herausforderungen
Spieler in China spielen hauptsächlich auf Computern und Smartphones, während Konsolen weniger verbreitet sind. Dies geht auf eine Geschichte zurück, in der Konsolen von 2000 bis 2014 offiziell nicht in China verkauft wurden. Die chinesische Regierung hatte diese Beschränkungen zum Schutz von Kindern und Jugendlichen vor der Sucht nach Videospielen eingeführt.
Derzeit dürfen Jugendliche in China maximal drei Stunden pro Woche Online-Spiele spielen. Erwachsene haben in dieser Hinsicht keine Einschränkungen, aber die Spiele unterliegen strengen Kontrollen. Jeder, der spielen möchte, muss sich mit seinem echten Namen und seiner persönlichen Identifikationsnummer registrieren. Dies ermöglicht es der Regierung, nachzuvollziehen, wer wann spielt und mit wem er kommuniziert.
Trotz dieser Einschränkungen hat China zunehmend eine positive Haltung gegenüber Videospielen eingenommen und das enorme wirtschaftliche Potenzial dieser Branche erkannt. Anfangs schienen die für chinesische Spieler veröffentlichten Spiele oft Kopien westlicher Titel zu sein, aber gleichzeitig investierten chinesische Technologieunternehmen wie Tencent und NetEase in viele westliche Spielunternehmen.
Lizenzierungssystem und dessen Auswirkungen
Eine der auffälligsten Eigenschaften des chinesischen Marktes ist sein Lizenzierungssystem. George A. Osborne, Journalist und Berater im Bereich Spiele, sagt: „China hat einen stark regulierten und lizenzierten Markt für Videospiele.“ Er betont, dass ohne Lizenz kein Spiel verkauft werden kann. Dieses System übt Druck auf die Entwickler aus, um die zahlreichen Genehmigungsprozesse der verschiedenen Ministerien der chinesischen Regierung zu durchlaufen.
Spiele dürfen keine Inhalte enthalten, die die Einheit, Souveränität oder territoriale Integrität Chinas bedrohen. Auch pornografische Inhalte und Glücksspiel sind verboten. Daher müssen Entwickler sorgfältig auf die Inhalte ihrer Spiele achten, um eine Ablehnung durch die Regierung zu vermeiden.
Trotz dieser Herausforderungen wurde das Spiel „Schwarze Legende: Wukong“ (Black Myth: Wukong) im Jahr 2024 zu einem unerwarteten weltweiten Erfolg. Dieses Spiel, das von dem klassischen chinesischen Roman „Die Reise nach Westen“ inspiriert ist, zeigt, dass chinesische Entwickler über den heimischen Markt hinaus agieren und erfolgreiche Spiele für ein globales Publikum schaffen können.
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