أدانت شركات ألعاب الفيديو الكبرى في أوروبا مؤخرًا القوانين الجديدة للمستهلك في الاتحاد الأوروبي التي تقول إنها قد تضعف القدرة التنافسية لصناعة ألعاب الفيديو.
تفاصيل القوانين الجديدة
قدمت المفوضية الأوروبية يوم الأربعاء مجموعة من القوانين الجديدة في مجال حماية المستهلك، والتي تشمل قانون العدالة الرقمية (DFA). تعتبر هذه القوانين أول قيود محددة لصناعة ألعاب الفيديو، وقد تم تقديمها جنبًا إلى جنب مع لوائح لحماية الأطفال عبر الإنترنت.
اقرأ المزيد: النواب الجمهوريون البارزون يطالبون بظهور نيكولا هوانغ في الكونغرس
وفقًا لمقترحات قانون DFA، لا يمكن لألعاب الفيديو بعد الآن استخدام المعاملات الصغيرة لكسب المال من الأطفال. كما تم فرض قيود على صناديق المفاجآت التي تشمل عناصر افتراضية. كما ينص القانون على أن العملات الافتراضية في الألعاب يجب أن تكون غير نشطة بشكل افتراضي للأشخاص دون سن ١٨ عامًا.
رد المفوضية الأوروبية
أعلنت المفوضية الأوروبية أن هذه الممارسات تؤدي إلى تكاليف إضافية، وهذه المسألة خطيرة بشكل خاص على المستهلكين الضعفاء مثل الأطفال. يمكن أن تؤدي انتهاكات هذه القوانين إلى غرامات تصل إلى ٦% من الإيرادات العالمية، إذا أثرت هذه الانتهاكات على أكثر من ثلثي سكان الاتحاد الأوروبي.
قال ميخائيل مكغرات، مفوض حماية المستهلك، أثناء الإعلان عن هذه الإجراءات: "نريد أن تستمر صناعة ألعاب الفيديو في أوروبا في الازدهار، لكن يجب أن تكون المنافسة قائمة على الإبداع والابتكار والجودة، وليس على أساليب تستغل المستهلكين."
انتقادات صناعة الألعاب
تعتقد شركات ألعاب الفيديو أن صناعتها تنظم نفسها بشكل جيد من خلال ضوابط الوالدين ونظام تصنيف المحتوى (PEGI)، وأن قانون DFA يتجاهل هذه النقطة. وقد أعلنوا: "في الواقع، ينقل قانون DFA جميع القرارات من الوالدين والأطفال إلى المفوضية."
يعتزم قانون DFA أيضًا تنظيم العديد من الصناعات الأخرى والتركيز على الممارسات الخادعة في التجارة عبر الإنترنت، مثل التصميم المدمن، والتسعير الديناميكي، وصعوبة إلغاء الاشتراكات الرقمية.
اقرأ المزيد: أستراليا تقدم قوانين إلزامية جديدة لأمان الذكاء الاصطناعي · ملوني تطلب من الاتحاد الأوروبي أن يتحدث بصوت واحد حول أوكرانيا




