غورغ استنتون، المدير التنفيذي وأحد مؤسسي Stickerbox، كشف عن أحدث اختراعه، العلبة اليدوية الذكية Stickerbox. تم تصميم هذه العلبة بهدف الاستفادة الذكية من الذكاء الاصطناعي، مما يتيح للمستخدمين إنشاء ملصقات مخصصة بناءً على طلباتهم الشفوية. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم أن يقول "قطة رعاة البقر تعزف على الجيتار"، وستقوم العلبة بسرعة بتصميم وطباعة ملصق له.
نمو سوق الألعاب الذكية
من المتوقع أن يصل سوق الألعاب الذكية العالمية مع الذكاء الاصطناعي من ١٨.٥٢ مليار دولار في عام ٢٠٢٥ إلى أكثر من ٥٥ مليار دولار في عام ٢٠٣٥. هذا النمو يعكس زيادة الطلب على أنواع جديدة من الألعاب التي تتمتع بقدرات أكبر مقارنة بالنماذج التقليدية. ينتقد استنتون هذا الاتجاه ويقول: "الكثير من هذه الألعاب هي في الواقع روبوتات محادثة داخل الدمى، والسؤال هو: من يحتاج حقًا إلى مثل هذه الأشياء؟"
ميزات وخصائص Stickerbox
تأتي Stickerbox مع ٢٦٥ ملصق وثمانية أقلام تلوين، وتحتوي على فلاتر داخلية لحجب الاقتراحات غير الآمنة. هذه الميزات تمنح الآباء الثقة بأن أطفالهم سيحصلون على تجربة آمنة وإبداعية أثناء استخدام هذه اللعبة. يؤكد استنتون أن الهدف من تصميم Stickerbox هو إنشاء أداة ليست فقط مسلية، ولكن تساعد الأطفال أيضًا على تطوير إبداعهم وتفكيرهم.
نظرًا لأن العديد من الألعاب تتجه نحو استخدام التقنيات الحديثة، تسعى Stickerbox لإنشاء مزيج من اللعب والتعلم. يمكن أن تلعب هذه الأنواع من الألعاب دورًا مهمًا في نمو وتعليم الأطفال، ومساعدتهم على التعرف بشكل أكبر على العالم الرقمي والذكاء الاصطناعي.




