نفوذ الصين في صناعة الألعاب الفيديوية في تزايد
تكنولوجيا

نفوذ الصين في صناعة الألعاب الفيديوية في تزايد

منبع تصویر: dw.com

بقلم ٣ دقيقة مدة القراءة ٢٥,٧٥٥

ظهرت الصين كلاعب رئيسي في صناعة الألعاب الفيديوية العالمية. لعبة "المقاوم" (The Defiant) التي تروي قصة مقاومة القوات الصينية ضد الجيش الياباني في الثلاثينيات والأربعينيات، هي مثال على هذا النفوذ. هذه اللعبة قيد التطوير حاليًا من قبل استوديو Hoothanes Technology في مدينة هانغتشو.

الميزات الفريدة للألعاب الصينية

يقول كونر زو، مطور هذه اللعبة، إن الأسلحة الموجودة في اللعبة فريدة من نوعها وتستخدم فقط في آسيا. ويقول: "قصة هذه اللعبة أيضًا غير مألوفة للعديد من اللاعبين الغربيين ولم تُروى من قبل في أي لعبة فيديو." لهذا السبب، تسعى "المقاوم" لجذب جمهور دولي.

في السنوات القليلة الماضية، أصبحت الصين لاعبًا رئيسيًا في السوق العالمية للألعاب الفيديوية على الرغم من اللوائح الصارمة والرقابة والحظر السابق على أجهزة الألعاب. أكثر من ٧٠٠ مليون شخص في الصين يلعبون الألعاب الفيديوية بانتظام، ويعتبر الكثير منهم اللعب جزءًا مهمًا من حياتهم.

القيود والتحديات

يلعب اللاعبون في الصين بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية، بينما أجهزة الألعاب أقل شيوعًا. يعود هذا إلى تاريخ حيث لم تُباع أجهزة الألعاب رسميًا في الصين بين عامي ٢٠٠٠ و٢٠١٤. فرضت الحكومة الصينية هذه القيود لحماية الأطفال والمراهقين من الإدمان على الألعاب الفيديوية.

حاليًا، يُسمح للمراهقين في الصين بلعب الألعاب عبر الإنترنت لمدة ثلاث ساعات كحد أقصى في الأسبوع. لا توجد قيود على البالغين في هذا الصدد، لكن الألعاب تخضع لرقابة صارمة. يجب على أي شخص يرغب في اللعب التسجيل باستخدام اسمه الحقيقي ورقم هويته الشخصية. يسمح هذا للحكومة بتتبع من يلعب ومتى ومع من يتواصل.

على الرغم من هذه القيود، أصبحت الصين بشكل متزايد ترحب بالألعاب الفيديوية وبدأت تدرك الإمكانات الاقتصادية الضخمة لهذه الصناعة. في البداية، كانت الألعاب التي تُصدر للاعبين الصينيين تبدو عادةً كنسخ من العناوين الغربية، لكن في الوقت نفسه استثمرت شركات التكنولوجيا الصينية مثل Tencent وNetEase في العديد من شركات الألعاب الغربية.

نظام الترخيص وتأثيره

واحدة من الميزات البارزة للسوق الصينية هي نظام الترخيص الخاص بها. يقول جورج إي. أوسبورن، صحفي ومستشار في مجال الألعاب: "تمتلك الصين سوقًا للألعاب الفيديوية مُنظّمًا بشدة ومرخصًا." ويؤكد أنه بدون ترخيص، لا يمكن بيع أي لعبة. يضغط هذا النظام على المطورين للمرور عبر مراحل الموافقة المتعددة من وزارات الحكومة الصينية المختلفة.

لا يمكن أن تحتوي الألعاب على محتوى يهدد وحدة أو سيادة أو سلامة الأراضي الصينية. كما أن المحتوى الإباحي والقمار ممنوع. لهذا السبب، يجب على المطورين الانتباه بدقة لمحتوى ألعابهم لتجنب رفضها من قبل الحكومة.

على الرغم من هذه التحديات، أصبحت لعبة "أسطورة السواد: ووكونغ" (Black Myth: Wukong) في عام ٢٠٢٤ نجاحًا عالميًا غير متوقع. هذه اللعبة المستوحاة من الرواية الكلاسيكية الصينية "رحلة إلى الغرب" تُظهر أن المطورين الصينيين يمكنهم العمل خارج السوق المحلية وإنشاء ألعاب ناجحة لجماهير عالمية.

المصدر: dw.com